2020-01-01から1年間の記事一覧
今回は、作成したhtml5のゲームを比較的簡単に共有する方法として、nginxとngrokを使ったやり方を紹介します。
考えるのが仕事のcacaponですが、いつもうまく言ってるわけじゃないです。 今日は、うまくいかない時にどうするかを書いていきたいと思います。
今日はゲームを作る時の考え方について整理してみました。
本日のブログは、クラウドゲームに関する本を読んだので、その内容を自分なりにメモ程度に書いてみました。
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズの第5章。サンプルで使っていたコードを直してしまったのでその説明をします~
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズの第4章。pythonから画面を呼び出す方法とシーンの切り替え部分を考えたいと思います。
今回の記事ではcacaponがテストコードを書くようになった理由と、今どんな感じでテストコードを書いていくかを紹介したいと思います。
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズの第3章。RPGで使う画像部分を準備したいと思います。
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズの第二章。 pyxelをインストールしてサンプルで遊んでみます。
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズの第一章。pyxelを使う前に必要なものをピックアップしていきます。
pythonのレトロゲームエンジン、pyxelを使ってRPGを作ってみようというシリーズを始めようと思っています。今回はとりあえず心意気だけ。
今回、「ロマンシングステラバイザー」というフリーゲームを遊んでみました。 フリーゲームを遊ぶのは今回初めてなので、ゲームの感想などを書いていけたらなと思います。
今日のお話はcacaponが鬱病で休職してから2か月半くらい経ちましたので、その振り返りをしたいと思います。自覚した症状、そして今どんな事に気を付けているかを書きたいと思います。
cacaponが昔ドはまりしたゲーム、「モンスターファーム2(PS1)」を再びやり始めましたというだけのお話です。
最近、季節柄か分からないけど、本調子じゃないcacaponです。考えがまとまらなかったり、集中出来なかったりします。 そんな時はこんな感じで過ごしています。 ① 本を読む 考えるのはあんま出来ないのですが、流し読みはできるので、ささっと読んだりしてい…
一日一歩でも進んでるという感触を持つことが大事だと思うんです。
今回のブログは、この前図書館で借りた本の中に書いてあった、 エンジニア界隈にあるらしい7つの格言をcacapon注釈をつけてまとめることにしました。 …返すと忘れちゃいそうだったので(-_-;) 7つの格言は下記の通りです。 KISS DRY YAGNI PIE SLAP OCP 名前…
ゲームエンジニアになって早一年ちょい。 この分野で仕事していて痛感したことがあります。 それは… 英語が読めないと色々損! 学生時代は、英語読めなくても別にいいかなぁ… 海外の人にジェスチャーとカタコトで伝わればいいかなって思っていました。 エン…
最近、LinuCの資格を取ってみたいなと思って、 空いている時間に勉強を少しずつしているcacaponです。 といっても、LinuCの対策というよりかは、 LPI-JAPANから無料で提供されている linuxの教科書を読んで勉強している感じです。 メアド登録するとpdfでダウ…
私は自分にある問いかけをしました。 「何だったら全力でとりくめるかな?」 何故この問いかけをしたかというと、人生を賭けて磨きたい、大事なモノを見つけたいからです。それを仕事にできればいいなとも思っています。ですが私はそれを分かっていません。…
連続投稿です。 最近、cacapon's diaryって誰かしら見に来てくれているみたいなんです!とてもありがたいことなんですけど、cacaponのブログ、専門的な用語とか、よく出てくると思うんです。それだと、分からない人が見に来たらつまらないブログかなぁと思い…
昨日からArch Linuxのセットアップを している cacapon です どうやってセットアップするかとかは、 先人の方々がいっぱい書いてらっしゃるので、 私はやってみた感想を書いて いけたらなと思います 今日の時点でこんな感じになりました✨ ⭕️ビバ、CUI!GUIは…
おはようございます!cacaponです。 私って、興味が湧いたものに対して、「これ作ってみたい!」って思うことが多いんですけど、大体途中で頓挫しちゃうんですよね。頓挫しちゃうと、なんかもやもやしちゃいます…んで、どうしたらよいかなぁって考えました。…
ビジョナリーカンパニー④ 自分の意思で偉大になる の中に書いてあった話より。 ビジョナリー・カンパニー4 自分の意志で偉大になる 作者:ジム・コリンズ,モートン・ハンセン 発売日: 2012/09/20 メディア: 単行本 この本は 「未来なんて予測できないのに、 …
こんばんは、cacaponです~ すみません、3か月ほど療養していた関係で、 何も連絡をしないまま、音信不通になっていました… また、ブログも書いていけたらなって思ってます♪ ただ、シリーズ物はちょっと負担が大きそうなので、 デザインパターンはしばらくお…
今日は、デザインパターンではなく、箸休め的な内容を書こうと思います~ 勉強していてふと思った事なのですが、 知識の理解度って段階があるなぁと思ったのです。 そこで、cacaponなりに知識の段階をまとめてみました。 まとめたのがこちら レベル0: まった…
今回は、DesignPatternを勉強していて疑問に思ったことを書いていきます~ 参考はいつものGoF本です~ オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターンposted with amazlet at 20.02.14エリック ガンマ ラルフ ジョンソン リチャード ヘルム ジョン…
このシリーズは、この内容を忘れた未来のcacaponが読んだときに、 自力でそれを使ったプログラムが自作できることを目的として作られました~ こちらの記事は、以下を主に参考に作成しておりま… したが、理解しにくい部分が多々出てきたので現在模索中です~…
このシリーズは、この内容を忘れた未来のcacaponが読んだときに、 自力でそれを使ったプログラムが自作できることを目的として作られました~ こちらの記事は、以下を主に参考に作成しておりま… したが、理解しにくい部分が多々出てきたので現在模索中です~…
このシリーズは、この内容を忘れた未来のcacaponが読んだときに、 自力でそれを使ったプログラムが自作できることを目的として作られました~ こちらの記事は、以下を主に参考に作成しております♪ 残りは、cacaponの記憶の片隅にある情報がソース元になりま…