2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧

データと表示と操作を分離させてみました

この記事について 管理しやすいゲーム開発のヒントになるかなと思い、 pythonでデータと表示と操作を分離して表現してみることにしました 実装 データと表示と操作を分離させてみた 作った理由 Unityでゲームを作っているときにデータの管理をどうするか悩み…

【Unity】格子状のマップをタッチできるようにしたい

課題 解決法 ②にアタッチするスクリプトについて 説明 大まかな動作について GridRayoutGroupについて スクリプトのOnPointerDown OnPointerUpについて 00~66まで名付けた理由 課題 Unityにて上図のような格子状のマップに ポリオミノを設置していくパズルを…

Firebase Realtime Database から得たデータをC# Dictonary<string,int>に変換するまで

課題 解決法 ① DataSnapshot型として取得 ② Dictonary<stromg,int>型に変換してから代入 説明 懸念点 課題 FirebaseでGetValueAsync()したデータは DataSnapShot型として取得されます。 しかし、これを扱いやすい形(今回だとDictonary<stromg,int>) にする方法が分からないので明確に</stromg,int></stromg,int>…