2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

課金が怖いのでサーバー部分をDockerコンテナで代用してみました

スタートアップ・個人で作れる スマホ向けUnity ソーシャルゲーム開発ガイド作者:平野裕作秀和システムAmazon こちらの本で課金とかガチャのやり方を勉強しようと思って買ったのですが、 中身読んでみると、 phpをインストールし、 Larabelをインストールし…

【Unity】Editorもスマホも同様にオブジェクトのタッチを感知させる方法

現在スマホ用のゲームをUnityで作成中のcacaponです。 今回、以下のような要望が出てきました。 赤枠はフリックとタップを受け付けたい 青枠はタップのみ受け付けたい それ以外の部分は特に処理が無いので反応しない というわけで、早速Unityのタッチ関連で…

【Unity】ユニットテストがしやすいクラスの作り方

現在Unityでゲームを作っているのですが、テンプレートで作られる MonoBehaviourを継承したクラスの中でコードを記述していると ユニットテストがものすごくやりづらいなぁと感じる時があります。 例えば、 上のような感じでダメージを受けたり回復したら 徐…

numpyを使った敷き詰めパズルの作成について

皆さんは敷き詰めパズルって知っていますか? 有名なモノですと、「明治チョコレートパズル」でしょうか? www.hanayamatoys.co.jp 指定の枠にブロックを嵌めていって、 全て埋まったらクリアといった代物です。 現在私は新しくゲームを作っているのですが、…