考え方
今日はエンジニアの成功について考えてみました。 取りあえず成功してそうな人をピックアップしてみたところ ビル・ゲイツ:Windowsつくった スティーブ・ジョブズ:Macつくった まつもとゆきひろ:Ruby作った日本人 ナージャ・ジベリ:FF黎明期に色んな逸話…
最近ノートにやりたい事をがーっと書いてみて、実際にできる事とかをちょっとずつやってみたんです。 今週一週間続けて分かったのは、時間が圧倒的に足りない。 となると、やりたい事をやるために、やりたくないことを減らす必要がありますよね? なので、ノ…
最近、あれを作りたい、これを作りたいって気持ちはあるのですが、調べてても頭が追い付かなくて同実装していいか分からないことがちらほら… そんな時は、慣れてない部分が多すぎると思うので、サンプルをマネしながら作るのがいいのかなと思い始めてきまし…
考えるのが仕事のcacaponですが、いつもうまく言ってるわけじゃないです。 今日は、うまくいかない時にどうするかを書いていきたいと思います。
今日はゲームを作る時の考え方について整理してみました。
今日のお話はcacaponが鬱病で休職してから2か月半くらい経ちましたので、その振り返りをしたいと思います。自覚した症状、そして今どんな事に気を付けているかを書きたいと思います。
一日一歩でも進んでるという感触を持つことが大事だと思うんです。
私は自分にある問いかけをしました。 「何だったら全力でとりくめるかな?」 何故この問いかけをしたかというと、人生を賭けて磨きたい、大事なモノを見つけたいからです。それを仕事にできればいいなとも思っています。ですが私はそれを分かっていません。…
おはようございます!cacaponです。 私って、興味が湧いたものに対して、「これ作ってみたい!」って思うことが多いんですけど、大体途中で頓挫しちゃうんですよね。頓挫しちゃうと、なんかもやもやしちゃいます…んで、どうしたらよいかなぁって考えました。…
ビジョナリーカンパニー④ 自分の意思で偉大になる の中に書いてあった話より。 ビジョナリー・カンパニー4 自分の意志で偉大になる 作者:ジム・コリンズ,モートン・ハンセン 発売日: 2012/09/20 メディア: 単行本 この本は 「未来なんて予測できないのに、 …
あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします~ さて、年末年始は皆さんどのようにお過ごしでしたでしょうか?cacaponは仕事終わってからスイッチが切れてしまったみたいで、年末終わりにこれしようかなと思っていたことがあまりできません…
今日のテーマはゲームを作る時に何を考えているのか?です~cacaponは正直ゲーム開発始めました♪くらいのレベルですけど、だからこその視点があるかもしれないので書いていきたいと思います~cacaponがゲームを考える時、大きく分けて二つの段階があるなぁと…
最近ゲーム作りにハマっているcacaponなのですが、どうしても、Unity,Unreal Engine4 を使って作ろうとすると分からなくて壁にぶつかることがあります~ 特にUnreal Engine4~というのも、cacaponが知っているゲーム作りの考え方がゲームエンジンで作ってい…