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【UE4】C++の静的関数をBPで使えるようにする

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今回はちょっと短めです こちらの記事を参考に静的関数をBPで使えるようにする方法を試しました www.gamecorder.net ヘッダーはこんな感じ UCLASS() class PONGCPPPROJECT_API UBallStaticFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_B…

UE4 セーブロードの作り方

UE4のセーブとロードに関してです~備忘録として残しておきます~ 準備まずSaveGameクラスを作成します~新規ブループリントから作成できるんですけど、ボタンの所にはないので検索して見つけます~ 作り終わったらブループリントを開いて、その中に保存した…

cacaponがゲームエンジンを使おうとすると壁にぶつかるわけ

最近ゲーム作りにハマっているcacaponなのですが、どうしても、Unity,Unreal Engine4 を使って作ろうとすると分からなくて壁にぶつかることがあります~ 特にUnreal Engine4~というのも、cacaponが知っているゲーム作りの考え方がゲームエンジンで作ってい…