Weniger aber besserブログ

魔界塔士Sa・Gaを始めてみました~

この前、「魔界塔士Sa・Ga」を買いました~ このゲームは1989年にスクウェアから出たソフトで携帯ゲーム機初のRPGだそうです~すごいですね~ 早速やってみます~ … お~音楽がいいですね~特にタイトル画面とフィールド音楽が私好みです~…仲間を雇ってみま…

水分補給でパフォーマンス維持しましょう~

最近、春っぽさ通り越して夏っぽい感じになってきました~ちょっと汗ばむのも気になり始めましたが、皆さんは水分補給はちゃんとしていますか?前に卓球をやってた時に聞いた話なんですけど、体重の2%の水分がなくなると、パフォーマンスが落ちるらしいです…

明確な目標のための8フレームアウトカム

昨日、本質目標の話を書きましたが、私自身、中々目標が立てられません…いい方法がないか探したら、この本を見つけました~ プロが教えるはじめてのNLP超入門 posted with amazlet at 19.04.22 芝 健太 成美堂出版 売り上げランキング: 18,195 Amazon.co.jp…

本質目標ってなんぞや? 成果を上げるための目標づくりについて

エッセンシャル思考 最少の時間で成果を最大にする posted with amazlet at 19.04.21 グレッグ マキューン かんき出版 売り上げランキング: 1,063 Amazon.co.jpで詳細を見る 私が大好きな上の本からの紹介です~成果を最大にする為「不要な事を捨てる」のを…

その言葉、ちゃんと届いていますか?「複数の意味を含む言葉について」

リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) posted with amazlet at 19.04.20 Dustin Boswell Trevor Foucher オライリージャパン 売り上げランキング: 381 Amazon.co.jpで詳細を見る こちらの本は、…

老子の言葉を自分なりにとらえてみました~

為学者日益、聞道者日損。 (学を為むるものは日に益し、道を聞く者は日に損ず) 老子の中の一節ですが、その中でもよく見かける言葉かなぁと思います。この後に、続く言葉も合わせると「どんどん知識を減らしていくといつか無為の境地に達して、そこまで行け…

Weniger aber besserなブログを意識して思ったこと

cacapon.hatenablog.com cacaponのブログを独自ルールにしてから、今日で11日が経過しました~「より少なく、しかしより良く」なブログにするために、毎日投稿、500文字以内、そのことを知らない人でも読みやすくというのを意識して思ったのですが、無制…

自分の学び方を探してみる

プロフェッショナルの条件――いかに成果をあげ、成長するか (はじめて読むドラッカー (自己実現編)) posted with amazlet at 19.04.17 P・F. ドラッカー ダイヤモンド社 売り上げランキング: 1,151 Amazon.co.jpで詳細を見る こちらの本で「仕事の学び方」に…

机上の本から思いを馳せて

こちらのブログに来られる皆さんはどんな本を読むことが多いですか?今私の机の上をサラッと見たのですが、 解剖学、検査法マニュアル 初心者向け卓球レッスン ゲーム作りの本(C++とかUE4とかUnityなんか) プログラマー関連の本 孫子兵法、老子 筋トレ本 高…

UE4でRPGづくり!その6 プロローグづくり補足

cacapon.hatenablog.com 前回の記事で説明してなかったアニメーションの繰り返しについて記載していきます~ =アニメーションの繰り返しについて= 上の写真はプロローグの画面ですが、ここには二つのアニメーションを準備しました~一つはあらすじの部分。こ…

UE4でRPGづくり!その5 プロローグを作りました~

今日は、プロローグの画面を作ろうと思います~第一回目で作った図でいうとここですね~ =あらすじづくり= まずはあらすじを作ります~あらすじは↓で作ります~ [新規追加]->[ユーザーインターフェース]ののところにあります~ prologueのフォルダに新規作成…

UE4でRPGづくり!その4 ブループリントにもっと慣れてみる

前回の続きですね~プログラミングだとかなり初歩的な部分になることをブループリントでやってみます~ =数をカウントする= マウスの左クリックしたら、カウントするようにしました~ 新しく出たものはセットとMath Expressionですかね? セットは変数の値を…

UE4でRPGづくり!その3 ブループリントに慣れてみる

UE4ではC++かブループリントという言語を使って実装するようです~ 私はブループリントを使ったことがないので、 こちらに挑戦します~ =実行の仕方= 変更を加えたいレベルを開き、 [ブループリント]→[レベルブループリントを開く]を選択~ イベントグラフ…

UE4でRPGづくり!その2 フォルダと空レベルを作ってみる

ゲームを作ってみたい!第2弾♪この前作った画面遷移図に沿ってプログラムを作りたいので、とりあえず、遷移毎のフォルダを作ってみたいと思います~ ...ということで、UE4起動してプロジェクトを作りました~ とりあえず、こんな感じ 初めの画面ですね~ コ…

UE4でRPGづくり!その1 「まずは画面がどう遷移するかまとめました。」

有名RPGの一部まねっこシリーズその1 画面の遷移がどうなってるかまとめました。

モンハンのクエストから、明確な依頼方法を学ぶ

頼まれ事されて終わった時、 「違う」と言われた経験ありませんか? 依頼人と実行者でズレが出るんですよね。 一方、有名ゲーム「モンスターハンター」でも、依頼を受けて行動しますが、ズレは起きません。 どうすればよいか、プレイヤーは分かるのです。 な…

ドラコ・マルフォイから成功のコツを学ぶ

ハリーのライバル ドラコ・マルフォイ君の行動から 成功のコツを見てみましょう~

ボトルネックのことがよくわかるゲーム「Ball Smasher™」

色々なところに隠されているボトルネック。 私はこのアプリで実感できましたので紹介します~

「Weniger,aber besser」をブログで実践してみる。

Weniger,aber besser なブログを作るための所信表明です~